Chúng ta bắt đầu thực hiện tiếp tục các Frame còn lại như sau:
♦ Frame 4:
-Layer loiBinh : F6 (Insert KeyFrame - tạo frame mới có nội dung giống Frame trước) rồi xuống bảng Properties đặt tên là lam.
-Layer nut : F5 (Insert Frame - tiếp theo Frame trước).
-Layer Hoi_Dap : F5 - Layer nen : F5.
-Layer action : nhập đoạn code :
stop();
// Lay random mot cau hoi chua duoc hoi
do {
socau=Math.floor(Math.random()*maxCauhoi);
} while (MangKiemtra[socau]);
MangKiemtra[socau]=true;
temp=MangCauhoi[socau].split('|');
hoi=temp[0];
dap1=temp[1];
dap2=temp[2];
dap3=temp[3];
dap4=temp[4];
sodung=temp[5];
// Cho phép người chơi click chọn câu trả lời
dkPlay=true;
♦ Frame 5:
-Layer loiBinh : đặt tên là dung và viết lời bình [Chính xác !].
-Layer Hoi_Dap : F5 - Layer nen : F5.
-Layer nut : tạo nút trả lời đúng, chọn nút nhấn F9 và nhập đoạn code :
on (release, keyPress "
gotoAndPlay("qt"); s}

stop();
dkPlay=false;
sodiem+=1;
♦ Frame 6:

-Layer loiBinh : đặt tên là sai và viết lòi bình [Không chính xác !].
-Layer Hoi_Dap : F5 - Layer nen : F5.
-Layer nut : tạo nút trả lời sai, chọn nút nhấn F9 và nhập đoạn code :
on (release, keyPress "
gotoAndPlay("qt");}
-Layer action :
stop();
dkPlay=false;
♦ Frame 7:

-Layer loiBinh : đặt tên là kt.
-Layer nut : tạo nút thực hiện lại bài trắc nghiệm, chọn nút nhấn F9 và nhập đoạn code :
on (release, keyPress "
gotoAndPlay("reset"); }
-Layer Hoi_Dap : tạo 1 Dynamic Text số câu đúng (var : diem).
-Layer nen : tạo tên gọi và khung viền trang trí cho các Dymanc Text vừa tạo.
-Layer action :
stop();
dkPlay=false;
diem=sodiem;
Quí Thầy Cô và các bạn click vào các đường link bên dưới để tải sản phẩm:
- Flash trắc nghiệm Toán, Lý, Hóa
| < Lùi | Tiếp theo > |
|---|
- 03/11/2008 09:17 - Tạo trò chơi ô chữ bằng Flash 8 (cách 2)
- 23/10/2008 02:00 - Thí nghiệm về suất điện động cảm ứng
- 16/10/2008 02:00 - Thí nghiệm mở đầu hiện tượng cảm ứng điện từ
- 10/10/2008 02:00 - Tạo chuyển động bằng cách viết mã lệnh
- 05/10/2008 02:00 - Vật di chuyển theo chuột


Về đầu trang










Viết lời bình
trong qua trinh huong dan anh(chi) co the chu thich them y nghia cua cau lenh duoc khong a?
VD: lenh nay on (release, keyPress ) {
gotoAndPlay(qt);}// co phai la bam vao nut hoc bam vao phim nao do thi nhay den frame ten la qt?
lí do minh hỏi là để sử dụng sang các bài khác lúc đó mình chỉ cần thay đổi dữ kiện đi thôi (họặc cho vào môt Frame thôi .
Ví dụ như mình tạo 1 đồng hồ đếm thời gian thì đồng hồ đó có thể dung cho các giáo án khác cũng được bằng cách copy rồi paste sang file mới khác
* Xin chân thành cảm ơn thật nhiều.!!!
Thứ nhất, bạn có thể thấy rõ là ngay cả bộ soạn thảo được sử dụng nhiều nhất hiện nay là Microsoft Word thì muốn đánh công thức toán học chúng ta vẫn phải cài đặt thêm Phần mềm MathType để hổ trợ.
Thứ hai, trong Flash 8 thì bạn có thể sử dụng ngôn ngữ HTML để soạn thảo nhưng hiện nay HTML cũng chưa hỗ trợ viết công thức, nó chỉ có thể giúp bạn chèn hình. viết hoa, in đậm ... hay một vài hiệu chỉnh đơn giản.
Hy vọng chúng ta (tôi, bạn và cộng đồng) sẽ tiếp tục tìm tòi và nghiên cứu để giúp cho sản phẩm ngày càng hoàn thiện trong thời gian gần nhất. Chúc thành công và vui vẻ trong công việc.
P/S: Hướng giải quết của cá nhân tôi là bạn có thể viết công thức đơn giản, VD như: căn 2, x2 thay cho bình phương của x ...
Hi vọng tiếp tục nhận được sự quan tâm của bạn. Chúc vui vẻ và thành công trong công việc.
Còn đánh công thức trực tiếp thì có lẽ chưa có tiện ích đó trong Flash ,nếu bạn nào biết thì phổ biến cho anh em nhé.
* Hiện nay tôi thấy nhiều người làm giáo án điện tử bằng Flash cũng rất hay, tôi mong rằng trong những bài viết sắp tới của Bạch Dương sẽ có một bài viết hướng dẫn soạn giáo án điện tử bằng Flash cho mọi người tham khảo.
* Xin chân thành cảm ơn thật nhiều.!!!
Tôi mới học Flash và nhữg hướng dẫn của bạn giúp tôi hiểu thêm. Tuy nhiên, tôi đã làm giống như bạn chỉ song không cho ra kết quả. Những báo lỗi nằm ở Frame 5, 6, 7, layer Nut. Tôi rất mog nhận được sự góp ý của bạn, xin cám ơn!
Quote: